aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/demos/webgl/scene.xml
blob: 15aae885ad1e60546073d9fcc27951322638df83 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<glge>
	<mesh id="Box">
		<positions>
       1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,
      -1,-1,-1,-1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1, 1,-1,
       1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1, 1,-1,-1,-1,
       1, 1,-1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1, 1, 1, 1,-1, 1, 1,-1,-1,
       1, 1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, 1,
       1, 1,-1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1,-1
    </positions>
		<normals>
      0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,-0,-0,1,-0,-0,1,-0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0
    </normals>
		<uv1>
      0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
      0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
      0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
      0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
      0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
      0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
    </uv1>
		<faces>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35</faces>
	</mesh>

	<camera id="maincamera" loc_y="3" loc_z="35"/>
	
	<material id="boxmaterial1">
		<texture id="boxtexture1" src="cube1.jpg"/>
		<material_layer texture="#boxtexture1" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
	</material>
	<material id="boxmaterial2">
		<texture id="boxtexture2" src="cube2.jpg"/>
		<material_layer texture="#boxtexture2" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
	</material>
	<material id="boxmaterial3">
		<texture id="boxtexture3" src="cube3.jpg"/>
		<material_layer texture="#boxtexture3" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
	</material>
	<material id="boxmaterial4">
		<texture id="boxtexture4" src="cube4.jpg"/>
		<material_layer texture="#boxtexture4" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
	</material>
	<material id="boxmaterial5">
		<texture id="boxtexture5" src="cube5.jpg"/>
		<material_layer texture="#boxtexture5" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
	</material>
		
	<scene id="mainscene" camera="#maincamera" ambient_color="#fff">
		<!--light id="mainlight" loc_y="5" type="L_POINT"/-->
	</scene>
</glge>