aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/demos/webgl/scene.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'demos/webgl/scene.xml')
-rw-r--r--demos/webgl/scene.xml52
1 files changed, 0 insertions, 52 deletions
diff --git a/demos/webgl/scene.xml b/demos/webgl/scene.xml
deleted file mode 100644
index 15aae885..00000000
--- a/demos/webgl/scene.xml
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<glge>
- <mesh id="Box">
- <positions>
- 1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,
- -1,-1,-1,-1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1, 1,-1,
- 1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1, 1,-1,-1,-1,
- 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1, 1, 1, 1,-1, 1, 1,-1,-1,
- 1, 1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, 1,
- 1, 1,-1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1,-1
- </positions>
- <normals>
- 0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,-0,-0,1,-0,-0,1,-0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0
- </normals>
- <uv1>
- 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
- 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
- 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
- 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
- 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1,
- 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1,
- </uv1>
- <faces>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35</faces>
- </mesh>
-
- <camera id="maincamera" loc_y="3" loc_z="35"/>
-
- <material id="boxmaterial1">
- <texture id="boxtexture1" src="cube1.jpg"/>
- <material_layer texture="#boxtexture1" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
- </material>
- <material id="boxmaterial2">
- <texture id="boxtexture2" src="cube2.jpg"/>
- <material_layer texture="#boxtexture2" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
- </material>
- <material id="boxmaterial3">
- <texture id="boxtexture3" src="cube3.jpg"/>
- <material_layer texture="#boxtexture3" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
- </material>
- <material id="boxmaterial4">
- <texture id="boxtexture4" src="cube4.jpg"/>
- <material_layer texture="#boxtexture4" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
- </material>
- <material id="boxmaterial5">
- <texture id="boxtexture5" src="cube5.jpg"/>
- <material_layer texture="#boxtexture5" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/>
- </material>
-
- <scene id="mainscene" camera="#maincamera" ambient_color="#fff">
- <!--light id="mainlight" loc_y="5" type="L_POINT"/-->
- </scene>
-</glge>