diff options
Diffstat (limited to 'demos/webgl/scene.xml')
-rw-r--r-- | demos/webgl/scene.xml | 52 |
1 files changed, 0 insertions, 52 deletions
diff --git a/demos/webgl/scene.xml b/demos/webgl/scene.xml deleted file mode 100644 index 15aae885..00000000 --- a/demos/webgl/scene.xml +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> -<glge> - <mesh id="Box"> - <positions> - 1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1,-1, 1, 1, - -1,-1,-1,-1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1, 1,-1, - 1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1,-1, 1,-1, 1,-1,-1, 1,-1,-1,-1, - 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1,-1,-1, 1, 1, 1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, - 1, 1, 1,-1, 1, 1, 1,-1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, 1, - 1, 1,-1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1, 1,-1,-1,-1,-1,-1, 1,-1 - </positions> - <normals> - 0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,-0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,-0,-0,1,-0,-0,1,-0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,-0,1,0,0,-1,0,0,-1,0,0,-1,0,-0,-1,0,-0,-1,0,-0 - </normals> - <uv1> - 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1, - 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1, - 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1, - 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1, - 0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,1,1, - 0,0,1,0,1,1, 0,0,1,1,0,1, - </uv1> - <faces>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35</faces> - </mesh> - - <camera id="maincamera" loc_y="3" loc_z="35"/> - - <material id="boxmaterial1"> - <texture id="boxtexture1" src="cube1.jpg"/> - <material_layer texture="#boxtexture1" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/> - </material> - <material id="boxmaterial2"> - <texture id="boxtexture2" src="cube2.jpg"/> - <material_layer texture="#boxtexture2" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/> - </material> - <material id="boxmaterial3"> - <texture id="boxtexture3" src="cube3.jpg"/> - <material_layer texture="#boxtexture3" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/> - </material> - <material id="boxmaterial4"> - <texture id="boxtexture4" src="cube4.jpg"/> - <material_layer texture="#boxtexture4" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/> - </material> - <material id="boxmaterial5"> - <texture id="boxtexture5" src="cube5.jpg"/> - <material_layer texture="#boxtexture5" mapinput="UV1" mapto="M_COLOR"/> - </material> - - <scene id="mainscene" camera="#maincamera" ambient_color="#fff"> - <!--light id="mainlight" loc_y="5" type="L_POINT"/--> - </scene> -</glge> |